Berawal dari nenek
Saya belajar sulam kristik waktu kecil, dari nenek saya. Proyek pertama saya adalah wajah anak anjing, dari paket kristik yang dibeli di toko kerajinan dekat rumah.
Sekarang saya jarang menyulam. Jam menyulam saya kini habis untuk perangkat lunaknya. Tapi saya belum lupa anak anjing itu, dan perasaan itulah yang ingin saya hidupkan lewat alat ini.
Belakangan ini saya juga terpikat pada sashiko, tradisi Jepang menambal dan menghias kain dengan tusuk jelujur sederhana.
Dua belas tahun membuat alat kreatif
Saya sudah menulis perangkat lunak lebih dari 12 tahun. Awalnya magang di Intel, lalu berlanjut ke Inkarnate, editor peta yang dipakai seniman dan game master untuk menggambar seluruh dunia fantasi. Di sanalah saya jatuh cinta pada alat kreatif. Bagian tersulitnya adalah membuat fitur terasa ringan: kuas yang mengikuti gerak tangan, urungkan yang tidak perlu dipikirkan, dan area kerja yang tetap cepat walau isinya sudah banyak.
Latar belakang saya matematika dan algoritme, dan itu terasa di seluruh Stitchmate. Warna dicocokkan sesuai cara mata melihatnya, bukan dengan angka mentah. Pengubah foto mengelompokkan warna menjadi area yang benar-benar bisa disulam, bukan menebar tusuk confetti (dalam bahasa Inggris). Dan setiap tusuk digambar oleh kartu grafis, sehingga pola besar bisa digeser dan di-zoom semulus pola kecil.
Kini jadi pekerjaan penuh waktu
Sekarang saya mengerjakan Stitchmate penuh waktu, sebagai usaha yang sepenuhnya mandiri. Tidak ada investor dan tidak ada peta jalan perusahaan. Satu-satunya pihak yang saya layani adalah orang-orang yang memakainya.
Semua itu hanya mungkin berkat para pengguna: setiap orang yang membeli Pass, melaporkan bug, atau menceritakannya kepada teman. Terima kasih. Sungguh.
Inilah mimpi saya: alat kreatif, untuk kerajinan yang saya cintai, dibuat dengan cara saya sendiri. Saya menyukainya, walau ternyata lebih berat dari bayangan saya. Saya developernya, desainernya, sekaligus orang yang membalas email. 🙂
Jawaban jujur soal AI
Saya memakai alat AI saat menulis kode, seperti kebanyakan software engineer sekarang. Sebagai usaha satu orang, alat itu membantu saya memperbaiki masalah dan merilis lebih cepat.
Bukan berarti Stitchmate dibuat asal jadi dalam seminggu dengan menyuruh chatbot. Stitchmate dibuat dengan tangan: setiap alat, setiap layar, dan setiap pola cetak saya rancang dan bangun sendiri, dengan banyak perhatian dan, jujur saja, banyak cinta. AI adalah perkakas listrik di bengkel saya. Keputusan desain, matematikanya, dan ketelitiannya tetap milik saya.
Stitchmate sendiri sengaja dibuat bebas AI. Tidak ada model generatif di dalamnya. Konversi foto, pencocokan warna, dan pembersihan confetti memakai algoritme klasik: ilmu warna dan matematika.
Ada dua alasannya. Membuat gambar dengan AI butuh energi jauh lebih besar daripada menjalankan algoritme, dan saya ingin jejak Stitchmate tetap kecil. Selain itu, kalau ingin menyulam gambar buatan AI, alat khusus seperti Midjourney akan menghasilkan gambar yang lebih baik daripada apa pun yang bisa saya buat di sini, lebih efisien dan lebih praktis. Buat gambarnya di sana, lalu bawa ke sini untuk diubah menjadi pola.
Harga yang adil, di mana pun tinggal
Harga Stitchmate menyesuaikan negara pembeli, berdasarkan paritas daya beli. Sebuah Pass seharusnya memakan porsi gaji yang kurang lebih sama di Manila maupun di Minneapolis. Sebuah hobi tidak seharusnya bergantung pada mata uang penghasilan seseorang.
Saat tidak sedang menulis kode
Saya bermain bas, dan malam favorit saya adalah jam session: tanpa daftar lagu, semua saling mendengarkan, lalu sesuatu yang baru muncul begitu saja. Jujur, rasanya tidak jauh beda dengan merancang pola.
Saya tinggal di Dilijan, kota kecil yang dikelilingi pegunungan berhutan. Tempat yang sangat cocok untuk berjalan kaki sambil memikirkan masalah sulit. Dan ya, saya pencinta kucing.

Sapa saya
Saya membaca sendiri setiap pesan. Kalau ada yang rusak, punya ide, atau ingin bekerja sama, sebagai desainer, toko, komunitas, atau pengajar, silakan tulis kepada saya. Permintaan fitur tidak melewati tim produk. Semuanya langsung sampai ke saya, dan sayalah yang merancang, membangun, dan memperbaiki setiap bagiannya.
