FLOW Score

Apakah pola ini nyaman disulam, dan apa yang perlu diperbaiki lebih dulu? FLOW Score menjawab keduanya, dan menaruh perbaikan sekali tekan di samping setiap masalah.

Letaknya
Lencana di bilah alat kiri / Panel kanan → Periksa
Keyboard dan tombol pengubah
Shift+C
Tampilkan atau sembunyikan overlay ConfettiScope (terkait)

Dasar

Sebelum menghabiskan berbulan-bulan untuk sebuah pola, ada dua hal yang ingin diketahui: apakah pola ini nyaman disulam, dan apa yang perlu diperbaiki lebih dulu? FLOW Score menjawab keduanya. Skor ini adalah angka dari 100 tentang seberapa lancar pola dikerjakan, dengan masalah terbesar tercantum lebih dulu dan perbaikan di samping masing-masing.

FLOW menilai proses menyulam, bukan tampilan. Pola bisa indah di layar tetapi tetap merepotkan di kain: banyak confetti (dalam bahasa Inggris), warna yang tidak bisa dibedakan, benang yang dibeli untuk segelintir tusuk, pergantian benang tanpa henti. Itulah yang ditemukan FLOW. Panduan lengkap FLOW Score (dalam bahasa Inggris) menjelaskan pemikiran di balik setiap bagian.

Memeriksa pola: mengarahkan kursor ke Gabungkan warna mirip menunjukkan skor yang akan didapat, dan menekannya menaikkan skor

Skor memadukan empat bagian:

  • Confetti (F, Fragmentation): berapa tusuk yang berdiri sendiri, jauh dari tusuk lain yang sewarna.
  • Blok warna (L, Locality): apakah deretan panjang bisa disulam dan seluruh area bisa diisi dengan satu warna.
  • Palet (O, Optimization): warna yang mirip, warna yang jarang dipakai, dan berapa banyak warnanya.
  • Benang yang perlu diurus (W, Workability): seberapa besar pekerjaannya: jumlah benang, backstitch, ukuran pola.

FLOW muncul di tab Periksa di editor dan saat mengubah foto menjadi pola di impor gambar, jadi pola bisa dinilai bahkan sebelum dibuka di editor.


Yang perlu diperbaiki lebih dulu

Tab Periksa sudah mengurutkan masalahnya. Jika lebih suka mulai dari yang terasa:

Saya ingin…Caranya
Tahu apakah pola layak disulam apa adanyaLihat labelnya. "Sudah bagus" (70+) atau lebih baik: mulai menyulam.
Berhenti mengganti benang untuk satu tusukBersihkan confetti di kartu Confetti. Biasanya inilah peningkatan terbesar.
Melihat letak confetti sebelum mengubah apa punTampilkan di pola di kartu Confetti
Melindungi wajah atau tulisan saat membersihkanBersihkan manual…, lalu beri masker pada area itu di Pembersihan confetti
Berhenti membeli dua benang yang tampak sama di kainGabungkan N warna mirip di kartu Palet
Membuang benang yang dipakai untuk segelintir tusukHapus N warna yang hampir tak terpakai di kartu Palet
Memutuskan warna demi warna apa yang digabung atau dihapusWarna demi warna di bawah perbaikan Palet
Memakai lebih sedikit benang secara keseluruhanKurangi warna… di kartu Benang yang perlu diurus
Mengganti benang yang sudah tidak bisa dibeliSebelum membeli, di bawah keempat bagian

Setiap perbaikan adalah satu langkah urungkan, jadi mencobanya tidak ada ruginya.


Tampilan FLOW

Buka tab Periksa, dan masalahnya muncul lebih dulu di bawah Yang paling membantu, bagian terlemah paling atas. Bagian yang sudah dalam kondisi baik ada di bawah Sudah baik, jadi tidak membuang waktu. Jika tidak ada yang perlu dibenahi, muncul Keempatnya baik.

Setiap bagian menjelaskan dalam satu kalimat apa yang terjadi, dan seberapa serius:

StatusSkor bagianContoh
Baik75+"Rata-rata 6,2 tusuk berurutan memakai warna yang sama."
Bisa lebih baik50–74"34 warna. Pola seukuran ini biasanya memakai 15–35."
Perlu perbaikandi bawah 50"8,4% dari tusuk berdiri sendiri, jauh dari yang sewarna."

Kata-katanya mengikuti jenis kerajinan. Pada diamond painting, bagian pertama adalah Bintik, pada rajut C2C Kotak terisolasi, pada fuse beads Manik terisolasi.

Tab Periksa pada pola yang perlu perbaikan: skor dan labelnya, Confetti dan Palet di bawah Yang paling membantu, dua bagian lainnya di bawah Sudah baik

Memperbaiki dari tampilan

Setiap masalah punya perbaikan tepat di bawahnya, jadi tidak perlu mencari alat yang tepat. Di editor, setiap perbaikan mengubah pola dan merupakan satu langkah urungkan.

BagianPerbaikanPengaruhnya pada pola
ConfettiBersihkan confettiMelipat tusuk tunggal ke warna di sekitarnya, di seluruh pola, dengan kekuatan bawaan alat Confetti (40%).
Tampilkan di polaMenyorot confetti di pola dengan ConfettiScope. Tidak mengubah apa pun.
Bersihkan manual…Membuka Pembersihan confetti, tempat kekuatan dipilih dan area dilindungi.
PaletGabungkan N warna miripMengubah setiap warna mirip menjadi warna yang menyerupainya, dengan mempertahankan yang lebih banyak dipakai.
Hapus N warna yang hampir tak terpakaiMenyulam ulang setiap warna yang jarang dipakai dengan warna terdekat yang sudah ada.
Benang yang perlu diurusKurangi warna…Membuka Sederhanakan warna, tempat jumlah warna yang dipertahankan dipilih.

Jika Bersihkan confetti menyebutkan tidak ada lagi yang bisa dibersihkan, alat Confetti masih bisa lebih jauh dengan kekuatan yang lebih tinggi.

Tepat setelah mengedit, perbaikan tampak redup sebentar selama skor menyesuaikan. Ini mencegah perbaikan bekerja pada warna yang baru saja berubah.

Melihat nilai sebuah perbaikan

Tidak yakin sebuah perbaikan sepadan? Arahkan kursor ke perbaikan itu (atau fokuskan dengan keyboard), dan skor di bagian bawah menampilkan Jika diterapkan dengan skor yang akan didapat. Tidak ada yang berubah sampai ditekan. Setelah ditekan, terlihat seberapa jauh skor bergerak, misalnya "+6".

Perkiraannya dekat tetapi tidak selalu tepat, karena beberapa perbaikan membuat pilihan kecil sendiri saat berjalan.

Mengecualikan warna dari perbaikan

Kadang warna yang "jarang dipakai" justru yang paling penting: kilau di mata, satu buah beri merah. Gabungkan warna mirip dan Hapus warna yang hampir tak terpakai menampilkan setiap warna yang akan diubah, masing-masing dengan warna penggantinya. Ketuk satu untuk mengecualikannya, dan ketuk lagi untuk memasukkannya kembali. Jumlah dan perkiraan perbaikan ikut diperbarui.

Arahkan kursor ke sebuah warna, dan warna itu menyala di pola sementara yang lain meredup, jadi letaknya terlihat sebelum memutuskan.

Gabungkan 3 warna mirip dengan warna-warna yang akan diubah, satu dikecualikan, dan warna itu menyala di pola

Warna demi warna

Ingin memutuskan setiap perubahan sendiri? Warna demi warna di bawah perbaikan Palet mencantumkan setiap pasangan warna mirip dan setiap warna yang jarang dipakai di barisnya sendiri, dengan Gabungkan atau Hapus masing-masing. Warna yang jarang dipakai menunjukkan seberapa banyak bagian pola yang ditutupinya, misalnya "0,3% dari pola".

Arahkan kursor ke sebuah baris untuk melihat warnanya di pola dan skor yang akan dihasilkan perubahan itu.

Berubah pikiran?

Setelah sebuah perbaikan, tampilan itu menyebutkan apa yang dilakukan dan seberapa jauh skor bergerak, misalnya "3 warna mirip digabungkan" dan "64 → 71", dengan Urungkan dan Ulangi tepat di sana. Beberapa perbaikan bisa ditelusuri mundur dengan cara ini sambil melihat skor di setiap langkah.

Begitu pola diedit dengan tangan, Urungkan itu nonaktif dan tampilan bertuliskan Diedit sejak itu. Urungkan milik editor (Cmd/Ctrl+Z) tetap bekerja seperti biasa.


Sebelum membeli

Tidak ada yang lebih merusak awal proyek daripada mengetahui ada benang yang sudah tidak diproduksi. Jika palet berisi benang yang tidak lagi dibuat produsennya, Sebelum membeli mencantumkan masing-masing dengan rona yang masih ada sebagai pengganti: pengganti yang disarankan produsen, atau rona terdekat yang masih ada. Tekan Ganti pada salah satunya, atau Ganti semua N.

Penggantian mempertahankan simbol dan setiap tusuk. Skor tidak berubah, karena benang yang tidak bisa dibeli adalah masalah belanja, bukan masalah menyulam.

Sebelum membeli: dua benang yang sudah tidak diproduksi, masing-masing dengan rona pengganti yang masih ada

Penyelamatan FLOW kilat (5 menit)

Skor rendah dan ingin cepat beres? Kerjakan tab Periksa dari atas ke bawah:

  1. Confetti: arahkan kursor ke Bersihkan confetti untuk melihat hasilnya, lalu tekan. Jika detail penting ikut hilang, urungkan dan pakai Bersihkan manual… dengan Mode otomatis dan masker di atas wajah dan tulisan.
  2. Palet: tekan Gabungkan N warna mirip, lalu Hapus N warna yang hampir tak terpakai. Kecualikan dulu warna yang harus tetap ada.
  3. Benang yang perlu diurus: warnanya masih lebih banyak dari yang diinginkan? Tekan Kurangi warna… lalu pilih target. 20–30 adalah awal yang baik untuk kebanyakan pola.
  4. Sisa-sisa: Hapus warna yang tidak dipakai di Alat palet dan warna.

Pembersihan confetti saja sering menaikkan skor 15–25 poin.


Confetti (F)

Mengapa penting: setiap tusuk tunggal berarti memulai dan mengakhiri benang untuk satu silang. Jika banyak, ritme menyulam hilang, dan bagian belakang karya penuh ujung benang.

Confetti adalah bagian terberat dalam skor (30%), karena confetti (dalam bahasa Inggris) memengaruhi setiap menit menyulam. Kartunya menyebutkan berapa bagian tusuk yang berdiri sendiri.

Tusuk tunggalSkor ConfettiRasanya
~0%~100Sama sekali tanpa confetti
~1%~86Hampir tidak terasa
~5%~47Mulai terasa rewel, pembersihan dianjurkan
~10%~22Confetti berat, pola perlu perbaikan
~20%~5Membuat frustrasi saat disulam

Perbaikan: Bersihkan confetti di kartu, atau alat Pembersihan confetti jika ingin memilih kekuatan dan tempat kerjanya. Menggabungkan warna mirip juga membantu, karena dua warna yang hampir identik bersebelahan dihitung sebagai confetti.

Sebelum dan sesudah Bersihkan confetti di area yang sama: tusuk tunggal yang tersebar di kiri, area warna penuh di kanan

Blok warna (L)

Mengapa penting: blok warna yang baik memungkinkan menetap di satu area, menyulam sepanjang baris tanpa mengganti benang, dan mengisi satu bentuk dengan satu warna. Blok warna yang buruk membuat harus melompat ke mana-mana di kain.

Dua hal dihitung (25% dari skor): berapa tusuk sewarna yang berurutan dalam satu baris (kartunya memberi rata-rata), dan seberapa besar area sewarna.

Rata-rata deretan / Ukuran areaSkorRasanya
8+ / 20+~100Sangat baik, bisa bekerja per zona
6 / 15~85Baik, alur kerja memuaskan
4 / 10~70Lumayan, ada sedikit lompat-lompat
2 / 5~50Banyak berpindah posisi, lambat

Blok warna tidak punya perbaikan sendiri. Membersihkan confetti dan menggabungkan warna mirip yang menaikkannya.


Palet (O)

Mengapa penting: di palet yang rapi, setiap benang pantas ada di sana. Palet yang berantakan membuat harus membeli benang yang tidak bisa dibedakan di kain, dan benang yang dipakai hanya untuk beberapa tusuk.

Tiga hal mengurangi poin (20% dari skor). Masing-masing punya batas, jadi setiap warna yang digabung atau dihapus menggerakkan skor:

  1. Warna mirip, sampai 50 poin. Warna yang sulit dibedakan di kain. Dihitung per warna, bukan per pasangan: lima cokelat yang semuanya mirip berarti empat benang yang bisa dihemat. Makin mirip, makin besar potongannya.
  2. Warna yang jarang dipakai, sampai 35 poin. Warna yang dipakai untuk kurang dari setengah persen tusuk. Masing-masing memotong 6 poin.
  3. Ukuran palet, sampai 15 poin. Satu poin untuk setiap warna di atas jumlah yang umum untuk pola seukuran itu.

Ukuran itu adalah titik acuan, bukan aturan: "34 warna. Pola seukuran ini biasanya memakai 15–35." Palet besar berisi warna-warna yang jelas berbeda dan dipakai dengan baik tetap pola yang bagus. Lihat berapa banyak warna yang dibutuhkan sebuah pola (dalam bahasa Inggris).

Perbaikan: Gabungkan N warna mirip, Hapus N warna yang hampir tak terpakai, atau satu per satu dengan Warna demi warna. Warna juga bisa diedit sendiri di palet.


Benang yang perlu diurus (W)

Mengapa penting: bagian ini menunjukkan apa yang akan dihadapi: berapa gulungan kecil, berapa banyak backstitch, seberapa besar pekerjaannya (25% dari skor). Ini soal cakupan, bukan cacat. Pola besar dengan banyak warna tetap bisa disulam dengan indah jika tiga bagian lainnya baik.

Tiga hal dihitung:

  1. Jumlah benang: sampai 20 warna tidak memotong apa pun. Di atas itu skor turun bertahap, sampai 30 poin jika lebih dari 40 warna.
  2. Backstitch: banyak backstitch, menurut panjang dan jumlah garis, memotong sampai 35 poin. Pola tanpa backstitch mendapat bonus 10 poin, jadi menambah backstitch menurunkan bagian ini. Tetap tambahkan di tempat yang membantu desain.
  3. Ukuran pola: pola yang lebih besar dari 250 × 250 kehilangan sampai 20 poin.

Perbaikan: Kurangi warna… membuka Sederhanakan warna.


Arti angka-angkanya

SkorLabelRasanya nanti
90–100Menyulam lancarConfetti terkendali, palet bersih
70–89Sudah bagusSedikit gangguan, biasanya cepat diperbaiki
50–69Hampir sampaiBisa disulam tetapi rewel; confetti atau palet menariknya turun
30–49Perlu sedikit perhatianBersiaplah frustrasi kecuali dibersihkan
0–29Perlu dipikirkan ulangMasalah menyulam yang serius; jalankan penyelamatan di atas

Skor tampil hijau mulai 70, kuning mulai 50, dan merah di bawahnya.


Tempatnya

Di editor: lencana berwarna berisi skor di bagian bawah bilah alat kiri membuka tab Periksa di panel kanan. Pada jendela yang pendek, lencana itu disembunyikan; buka tab Periksa langsung.

Di tablet atau ponsel: ketuk Periksa di deretan alat (mungkin ada di bawah Lainnya). Pola tetap terlihat di belakangnya, jadi sorotan dari Tampilkan di pola dan dari mengarahkan kursor ke warna tetap terlihat. Perbaikan yang membuka alat, seperti Bersihkan manual… atau Kurangi warna…, menutupnya; yang lain membiarkannya terbuka agar skor baru terlihat.

Saat mengubah foto menjadi pola: di langkah Pola pada impor gambar, FLOW Score ada di bagian bawah pengaturan dan bergerak saat pengaturan diubah. Skor itu membuka tampilan yang sama. Perbaikannya mengubah pengaturan impor, bukan pola, jadi tetap berlaku saat pola dibuat ulang: Bersihkan hingga N%, Tampilkan di pola, Hapus N warna yang jarang dipakai, Coba N warna, dan Warna demi warna. Sebagian tidak muncul untuk pixel art, gaya warna seni, atau palet PDF.

FLOW di ponsel, dibuka dari Periksa di deretan alat, dengan pola tetap terlihat di belakangnya

Tips dan jebakan

  • FLOW adalah panduan, bukan nilai rapor. Skor 60 tidak berarti polanya buruk, hanya butuh lebih banyak kesabaran. Sebagian desain memang rumit.
  • "Sudah bagus" atau lebih baik? Mulai menyulam. Di atas 70, penyetelan tambahan jarang mengubah rasa pola.
  • Confetti dulu. Membersihkannya hampir selalu cara tercepat menaikkan skor.
  • Arahkan dulu, baru tekan. Jika diterapkan memberi tahu apakah sebuah perbaikan sepadan.
  • Pertahankan warna yang penting. Kecualikan warna sorotan dari penggabungan atau penghapusan sebelum menekan.
  • Periksa sebelum meninggalkan impor gambar. Membandingkan pengaturan di sana berdasarkan FLOW Score menghemat pembersihan nanti.
  • Backstitch menurunkan Benang yang perlu diurus. Itu soal cakupan, bukan cacat.
  • Gaya berpengaruh. Pixel art atau desain yang sengaja berbintik bisa mendapat skor lebih rendah. FLOW mengukur kenyamanan menyulam, bukan nilai seni.
  • Perbaikan bisa saling tukar. Pembersihan yang kuat bisa melunakkan detail. Pakai Overlay (U) untuk membandingkan dengan aslinya.