| 하고 싶은 것 | 방법 |
|---|---|
| 지금 그대로 수놓을 만한지 알기 | 라벨을 보세요. “좋은 상태”(70점 이상) 이상이면 수놓기 시작하세요. |
| 땀 하나 때문에 실 바꾸는 일 그만하기 | 고립된 땀 카드의 고립된 땀 정리. 대개 가장 효과가 커요. |
| 바꾸기 전에 고립된 땀이 어디 있는지 보기 | 고립된 땀 카드의 도안에서 표시 |
| 정리하면서 얼굴이나 글자 보호하기 | 직접 정리… 버튼을 누른 다음 고립된 땀 정리에서 마스크 칠하기 |
| 천 위에서 똑같아 보이는 실 두 개 사지 않기 | 팔레트 카드의 비슷한 색상 N개 병합 |
| 몇 땀에만 쓰이는 실 빼기 | 팔레트 카드의 거의 안 쓰는 색상 N개 삭제 |
| 색마다 병합할지 삭제할지 직접 정하기 | 팔레트 해결 방법 아래의 색상별 |
| 전체 실 수 줄이기 | 관리할 실 카드의 색상 수 줄이기… |
| 더 이상 살 수 없는 실 바꾸기 | 네 항목 아래의 구매 전 확인 |
FLOW Score
이 도안을 수놓기 편할까요, 무엇부터 고쳐야 할까요? FLOW Score가 두 질문에 모두 답하고, 문제마다 바로 누를 수 있는 해결 버튼을 옆에 놓아 줘요.
- 찾는 위치
- 왼쪽 도구 모음 배지 / 오른쪽 패널 → 점검
키보드와 보조 키
- Shift+C
- 단독 땀 보기 켜기/끄기 (관련 기능)
기본
몇 달을 들여 수놓기 전에 알고 싶은 것은 두 가지예요. 수놓기 편할까요, 그리고 무엇부터 고쳐야 할까요? FLOW Score가 두 질문에 모두 답해요. 도안을 얼마나 수월하게 수놓을 수 있는지를 100점 만점으로 나타내고, 가장 큰 문제부터 나열하며, 문제마다 해결 버튼을 옆에 놓아 줘요.
FLOW는 보기가 아니라 수놓기에 관한 점수예요. 화면에서는 아름다운 도안도 천 위에서는 고역일 수 있어요. 고립된 땀 (영어)이 많거나, 구별되지 않는 색이 있거나, 몇 땀 때문에 실을 사야 하거나, 실을 끝없이 바꿔야 할 때요. FLOW는 이런 것을 찾아내요. FLOW Score 자세한 안내 (영어)에서 각 항목의 배경을 설명해요.
점수는 네 항목을 합친 거예요.
- 고립된 땀 (F, 분산도): 같은 색 땀과 떨어져 혼자 있는 땀이 얼마나 많은지예요.
- 색 덩어리 (L, 인접성): 한 색으로 길게 이어서 수놓고 영역 전체를 채울 수 있는지예요.
- 팔레트 (O, 최적화): 비슷한 색, 거의 안 쓰는 색, 그리고 색이 몇 개인지예요.
- 관리할 실 (W, 작업 용이성): 실 수, 백스티치, 도안 크기로 본 작업의 규모예요.
FLOW는 에디터의 점검 탭과, 이미지 가져오기에서 사진을 도안으로 바꾸는 중에 나와서, 에디터에서 열기 전에도 도안을 판단할 수 있어요.
무엇부터 고칠까요?
점검 탭이 이미 문제를 정렬해 줘요. 눈에 띈 것부터 시작하고 싶다면 다음을 보세요.
해결 방법은 모두 실행 취소 한 단계라서 해 봐도 손해가 없어요.
FLOW 화면
점검 탭을 열면 가장 도움이 되는 방법 아래에 문제가 먼저 나오고, 가장 약한 항목이 맨 위에 있어요. 이미 괜찮은 항목은 아래 이미 괜찮아요에 있어서 시간을 낭비하지 않아도 돼요. 고칠 것이 없으면 네 가지 모두 괜찮아요가 보여요.
항목마다 무슨 일인지, 얼마나 심각한지 한 문장으로 알려 줘요.
| 상태 | 항목 점수 | 예 |
|---|---|---|
| 좋음 | 75점 이상 | “같은 색이 이어지는 길이: 평균 6.2땀” |
| 보통 | 50~74점 | “34색이에요. 이 크기의 도안은 보통 15~35색을 써요.” |
| 개선 필요 | 50점 미만 | “같은 색과 떨어져 혼자 있는 땀: 8.4%” |
용어는 공예에 따라 바뀌어요. 보석십자수에서는 첫 항목이 흩어진 비즈, C2C 코바늘에서는 단독 블록, 펄러비즈에서는 단독 비즈예요.
화면에서 바로 고치기
문제마다 바로 아래에 해결 방법이 있어서 알맞은 도구를 찾아다닐 필요가 없어요. 에디터에서는 모든 해결 방법이 도안을 바꾸고, 실행 취소 한 단계로 처리돼요.
| 항목 | 해결 방법 | 도안에 하는 일 |
|---|---|---|
| 고립된 땀 | 고립된 땀 정리 | 고립된 땀 도구의 기본 강도(40%)로 도안 전체에서 혼자 떨어진 땀을 주변 색에 섞어요. |
| 도안에서 표시 | 단독 땀 보기로 도안의 고립된 땀을 강조해요. 아무것도 바꾸지 않아요. | |
| 직접 정리… | 고립된 땀 정리를 열어서 강도를 고르고 영역을 보호할 수 있어요. | |
| 팔레트 | 비슷한 색상 N개 병합 | 비슷한 색을 닮은 색으로 바꾸고, 둘 중 더 많이 쓰인 색을 남겨요. |
| 거의 안 쓰는 색상 N개 삭제 | 거의 안 쓰는 색을 이미 있는 가장 가까운 색으로 다시 수놓아요. | |
| 관리할 실 | 색상 수 줄이기… | 색상 단순화를 열어서 남길 색 수를 고를 수 있어요. |
고립된 땀 정리가 더 정리할 것이 없다고 하면, 고립된 땀 도구에서 더 높은 강도로 더 정리할 수 있어요.
편집한 직후에는 점수가 따라잡는 동안 잠깐 해결 버튼이 흐리게 표시돼요. 방금 바뀐 색에 해결 방법이 적용되지 않게 하려는 거예요.
해결 방법의 효과 미리 보기
해 볼 만한지 모르겠나요? 해결 버튼에 마우스를 올리면(또는 키보드로 포커스를 주면) 아래쪽 점수에 적용하면과 받게 될 점수가 표시돼요. 누르기 전까지는 아무것도 바뀌지 않아요. 누르고 나면 “+6”처럼 점수가 얼마나 움직였는지 보여요.
예상 점수는 비슷하지만 항상 정확하지는 않아요. 일부 해결 방법은 실행되면서 스스로 작은 선택을 하기 때문이에요.
해결 방법에서 색 빼기
“거의 안 쓰는” 색이 바로 중요한 색일 때가 있어요. 눈의 반짝임, 빨간 열매 하나처럼요. 비슷한 색상 병합과 거의 안 쓰는 색상 삭제는 바뀔 색을 모두, 각각 어떤 색이 될지와 함께 보여 줘요. 하나를 탭하면 빠지고, 다시 탭하면 돌아와요. 해결 방법의 개수와 예상 점수도 그에 맞게 바뀌어요.
색을 가리키면 도안에서 그 색이 빛나고 나머지는 흐려져서, 정하기 전에 어디 쓰였는지 볼 수 있어요.
색상별
변경을 하나하나 직접 정하고 싶나요? 팔레트 해결 방법 아래의 색상별은 비슷한 색 쌍과 거의 안 쓰는 색을 각각 한 줄씩, 따로 병합이나 삭제 버튼과 함께 보여 줘요. 거의 안 쓰는 색에는 “도안의 0.3%”처럼 도안에서 차지하는 비율이 나와요.
줄을 가리키면 그 색이 도안에 보이고, 그 변경 하나로 받게 될 점수도 나와요.
마음이 바뀌었나요?
해결 방법을 쓰고 나면 화면에 “비슷한 색상 3개를 병합했어요”, “64 → 71”처럼 무엇을 했고 점수가 어떻게 움직였는지 나오고, 바로 옆에 실행 취소와 다시 실행이 있어요. 이렇게 여러 단계를 되돌아가면서 단계마다 점수를 볼 수 있어요.
도안을 손으로 편집하면 이 실행 취소는 꺼지고 화면에 이후 수정함이 표시돼요. 에디터 자체의 실행 취소(Cmd/Ctrl+Z)는 언제나처럼 작동해요.
구매 전 확인
시작하자마자 실이 단종됐다는 걸 알게 되는 것만큼 김빠지는 일은 없어요. 제조사가 더 이상 만들지 않는 실이 팔레트에 있으면, 구매 전 확인에 실마다 대신 쓸 현행 색상이 나와요. 제조사가 추천하는 대체 실이나 가장 비슷한 현행 색상이에요. 하나에 교체를 누르거나, N개 모두 교체를 누르세요.
교체해도 기호와 모든 땀은 그대로예요. 살 수 없는 실은 수놓기가 아니라 쇼핑의 문제라서 점수는 달라지지 않아요.
FLOW 빠른 구조 (5분)
점수가 낮아서 빨리 고치고 싶나요? 점검 탭을 위에서부터 차례로 내려가세요.
- 고립된 땀: 고립된 땀 정리를 가리켜 결과를 본 다음 누르세요. 중요한 디테일까지 지워지면 실행 취소하고, 직접 정리… 버튼을 눌러 자동 모드와 얼굴과 글자를 피한 마스크를 쓰세요.
- 팔레트: 비슷한 색상 N개 병합을 누른 다음 거의 안 쓰는 색상 N개 삭제를 누르세요. 남겨야 할 색은 먼저 빼 두세요.
- 관리할 실: 아직도 색이 너무 많나요? 색상 수 줄이기… 버튼을 누르고 목표를 고르세요. 대부분의 도안은 20~30색으로 시작하면 좋아요.
- 남은 것: 팔레트 및 색상 도구의 사용하지 않는 색상 삭제.
고립된 땀 정리만으로도 점수가 15~25점 오르는 경우가 많아요.
고립된 땀 (F)
중요한 이유: 혼자 떨어진 땀마다 X 하나를 위해 실을 시작하고 마무리해야 해요. 이런 땀이 많으면 리듬이 끊기고, 작품 뒷면이 실 꼬리로 가득해져요.
고립된 땀 (영어)은 수놓는 모든 순간에 영향을 주기 때문에 점수에서 비중이 가장 커요(30%). 카드에 혼자 떨어진 땀의 비율이 나와요.
| 혼자 떨어진 땀 | 고립된 땀 점수 | 느낌 |
|---|---|---|
| ~0% | ~100 | 고립된 땀이 전혀 없어요 |
| ~1% | ~86 | 거의 눈에 띄지 않아요 |
| ~5% | ~47 | 번거롭게 느껴지기 시작해요. 정리 추천 |
| ~10% | ~22 | 고립된 땀이 아주 많아요. 손봐야 해요 |
| ~20% | ~5 | 수놓기 괴로워요 |
해결 방법: 카드의 고립된 땀 정리, 또는 강도와 작업 영역을 직접 고르고 싶을 때는 고립된 땀 정리 도구를 쓰세요. 비슷한 색상 병합도 도움이 돼요. 거의 똑같은 두 색이 나란히 있으면 고립된 땀으로 치기 때문이에요.
색 덩어리 (L)
중요한 이유: 색 덩어리가 좋으면 한 영역에 자리 잡고, 실을 바꾸지 않고 한 줄을 가로질러 수놓고, 한 색으로 모양을 채울 수 있어요. 나쁘면 천 여기저기를 뛰어다녀야 해요.
두 가지를 봐요(점수의 25%). 같은 색 땀이 한 줄에 몇 개 이어지는지(카드에 평균이 나와요)와, 같은 색 영역이 얼마나 큰지예요.
| 평균 이어짐 / 영역 크기 | 점수 | 느낌 |
|---|---|---|
| 8 이상 / 20 이상 | ~100 | 아주 좋아요. 구역별로 작업할 수 있어요 |
| 6 / 15 | ~85 | 좋아요. 만족스러운 흐름이에요 |
| 4 / 10 | ~70 | 괜찮아요. 조금 왔다 갔다 해요 |
| 2 / 5 | ~50 | 자리를 자주 옮겨야 해서 느려요 |
색 덩어리에는 자체 해결 방법이 없어요. 고립된 땀 정리와 비슷한 색상 병합이 이 점수를 올려요.
팔레트 (O)
중요한 이유: 깔끔한 팔레트에서는 모든 실이 제 몫을 해요. 지저분한 팔레트에서는 천 위에서 구별되지 않는 실이나 몇 땀에만 쓰이는 실을 사게 돼요.
세 가지가 점수를 깎아요(점수의 20%). 각각 깎을 수 있는 한도가 있어서, 색을 하나 병합하거나 삭제할 때마다 점수가 움직여요.
- 비슷한 색, 최대 50점. 천 위에서 구별하기 어려운 색이에요. 쌍이 아니라 색마다 세요. 서로 비슷한 갈색 다섯 개라면 줄일 수 있는 실이 네 개예요. 많이 닮을수록 더 많이 깎여요.
- 거의 안 쓰는 색, 최대 35점. 전체 땀의 0.5% 미만에만 쓰이는 색이에요. 하나에 6점씩 깎여요.
- 팔레트 크기, 최대 15점. 이 크기 도안의 일반적인 색 수를 넘는 색 하나에 1점씩이에요.
크기는 기준일 뿐 규칙이 아니에요. “34색이에요. 이 크기의 도안은 보통 15~35색을 써요.” 서로 뚜렷이 다르고 잘 쓰이는 색이 많은 팔레트라면 좋은 도안이에요. 도안에 필요한 색 수 (영어)를 참고하세요.
해결 방법: 비슷한 색상 N개 병합, 거의 안 쓰는 색상 N개 삭제, 또는 색상별로 하나씩 고치세요. 팔레트에서 직접 색을 편집할 수도 있어요.
관리할 실 (W)
중요한 이유: 이 항목은 무엇을 시작하려는 건지 알려 줘요. 보빈이 몇 개인지, 백스티치가 얼마나 되는지, 작업이 얼마나 큰지예요(점수의 25%). 결함이 아니라 규모예요. 색이 많은 큰 도안도 나머지 세 항목이 좋으면 아름답게 수놓을 수 있어요.
세 가지를 봐요.
- 실 수: 20색까지는 감점이 없어요. 그보다 많으면 단계적으로 내려가서, 40색을 넘으면 최대 30점까지 깎여요.
- 백스티치: 길이와 선 개수로 본 백스티치가 많으면 최대 35점까지 깎여요. 백스티치가 없는 도안은 10점 가산점을 받아서, 백스티치를 더하면 이 항목이 낮아져요. 그래도 디자인에 도움이 되는 곳에는 넣으세요.
- 도안 크기: 250×250칸보다 큰 도안은 최대 20점까지 깎여요.
해결 방법: 색상 수 줄이기… 버튼은 색상 단순화를 열어요.
숫자의 뜻
| 점수 | 라벨 | 느낌 |
|---|---|---|
| 90~100 | 수월한 작업 | 고립된 땀이 잘 정리되어 있고 팔레트가 깔끔해요 |
| 70~89 | 좋은 상태 | 거슬리는 점이 조금 있지만 대개 금방 고칠 수 있어요 |
| 50~69 | 점점 나아지는 중 | 수놓을 수는 있지만 번거로워요. 고립된 땀이나 팔레트가 발목을 잡아요 |
| 30~49 | 손볼 곳 있음 | 정리하지 않으면 답답할 거예요 |
| 0~29 | 재검토 필요 | 수놓기에 심각한 문제가 있어요. 위의 빠른 구조를 해 보세요 |
점수는 70점부터 초록색, 50점부터 노란색, 그 아래는 빨간색으로 표시돼요.
찾는 곳
에디터에서: 왼쪽 도구 모음 아래쪽의 점수가 적힌 색 배지를 누르면 오른쪽 패널의 점검 탭이 열려요. 창이 낮으면 배지가 숨겨지니 점검 탭을 직접 여세요.
태블릿이나 휴대폰에서: 도구 막대의 점검을 탭하세요(더보기 아래에 있을 수 있어요). 뒤로 도안이 계속 보여서, 도안에서 표시나 색을 가리킬 때의 강조도 보여요. 직접 정리…나 색상 수 줄이기…처럼 도구를 여는 해결 방법은 화면을 닫고, 나머지는 새 점수를 볼 수 있게 열어 둬요.
사진을 도안으로 바꾸는 중에: 이미지 가져오기의 도안 단계에서 FLOW Score가 설정 맨 아래에 있고, 설정을 바꾸면 따라 움직여요. 같은 화면이 열려요. 여기의 해결 방법은 도안이 아니라 가져오기 설정을 바꿔서, 도안을 다시 만들어도 유지돼요. N%까지 정리, 도안에서 표시, 거의 쓰이지 않는 색상 N개 빼기, N색으로 줄여 보기, 색상별이 있어요. 픽셀아트, 아트 색상 스타일, PDF 팔레트에서는 일부가 나오지 않아요.
팁과 주의할 점
- FLOW는 성적이 아니라 안내예요. 60점이라고 도안이 나쁜 게 아니라, 인내심이 조금 더 필요하다는 뜻이에요. 원래 복잡한 디자인도 있어요.
- “좋은 상태” 이상인가요? 수놓기 시작하세요. 70점을 넘으면 더 다듬어도 느낌은 거의 달라지지 않아요.
- 고립된 땀부터. 정리하는 것이 점수를 올리는 거의 항상 가장 빠른 방법이에요.
- 누르기 전에 가리키세요. 적용하면이 해 볼 만한지 알려 줘요.
- 중요한 색은 지키세요. 누르기 전에 강조용 색을 병합이나 삭제에서 빼세요.
- 이미지 가져오기를 떠나기 전에 확인하세요. 거기서 FLOW Score로 설정을 비교하면 나중에 정리할 일이 줄어요.
- 백스티치는 관리할 실 점수를 낮춰요. 결함이 아니라 규모예요.
- 스타일도 영향을 줘요. 픽셀아트나 일부러 흩뿌린 디자인은 점수가 낮을 수 있어요. FLOW는 예술적 가치가 아니라 수놓기 편한 정도를 재요.
- 해결 방법끼리 맞바꿈이 있어요. 강하게 정리하면 디테일이 흐려질 수 있어요. 이미지 오버레이(U)로 원본과 비교해 보세요.