FLOW Score

이 도안을 수놓기 편할까요, 무엇부터 고쳐야 할까요? FLOW Score가 두 질문에 모두 답하고, 문제마다 바로 누를 수 있는 해결 버튼을 옆에 놓아 줘요.

찾는 위치
왼쪽 도구 모음 배지 / 오른쪽 패널 → 점검
키보드와 보조 키
Shift+C
단독 땀 보기 켜기/끄기 (관련 기능)

기본

몇 달을 들여 수놓기 전에 알고 싶은 것은 두 가지예요. 수놓기 편할까요, 그리고 무엇부터 고쳐야 할까요? FLOW Score가 두 질문에 모두 답해요. 도안을 얼마나 수월하게 수놓을 수 있는지를 100점 만점으로 나타내고, 가장 큰 문제부터 나열하며, 문제마다 해결 버튼을 옆에 놓아 줘요.

FLOW는 보기가 아니라 수놓기에 관한 점수예요. 화면에서는 아름다운 도안도 천 위에서는 고역일 수 있어요. 고립된 땀 (영어)이 많거나, 구별되지 않는 색이 있거나, 몇 땀 때문에 실을 사야 하거나, 실을 끝없이 바꿔야 할 때요. FLOW는 이런 것을 찾아내요. FLOW Score 자세한 안내 (영어)에서 각 항목의 배경을 설명해요.

도안 점검하기: 비슷한 색상 병합을 가리키면 받게 될 점수가 보이고, 누르면 점수가 올라가요

점수는 네 항목을 합친 거예요.

  • 고립된 땀 (F, 분산도): 같은 색 땀과 떨어져 혼자 있는 땀이 얼마나 많은지예요.
  • 색 덩어리 (L, 인접성): 한 색으로 길게 이어서 수놓고 영역 전체를 채울 수 있는지예요.
  • 팔레트 (O, 최적화): 비슷한 색, 거의 안 쓰는 색, 그리고 색이 몇 개인지예요.
  • 관리할 실 (W, 작업 용이성): 실 수, 백스티치, 도안 크기로 본 작업의 규모예요.

FLOW는 에디터의 점검 탭과, 이미지 가져오기에서 사진을 도안으로 바꾸는 중에 나와서, 에디터에서 열기 전에도 도안을 판단할 수 있어요.


무엇부터 고칠까요?

점검 탭이 이미 문제를 정렬해 줘요. 눈에 띈 것부터 시작하고 싶다면 다음을 보세요.

하고 싶은 것방법
지금 그대로 수놓을 만한지 알기라벨을 보세요. “좋은 상태”(70점 이상) 이상이면 수놓기 시작하세요.
땀 하나 때문에 실 바꾸는 일 그만하기고립된 땀 카드의 고립된 땀 정리. 대개 가장 효과가 커요.
바꾸기 전에 고립된 땀이 어디 있는지 보기고립된 땀 카드의 도안에서 표시
정리하면서 얼굴이나 글자 보호하기직접 정리… 버튼을 누른 다음 고립된 땀 정리에서 마스크 칠하기
천 위에서 똑같아 보이는 실 두 개 사지 않기팔레트 카드의 비슷한 색상 N개 병합
몇 땀에만 쓰이는 실 빼기팔레트 카드의 거의 안 쓰는 색상 N개 삭제
색마다 병합할지 삭제할지 직접 정하기팔레트 해결 방법 아래의 색상별
전체 실 수 줄이기관리할 실 카드의 색상 수 줄이기…
더 이상 살 수 없는 실 바꾸기네 항목 아래의 구매 전 확인

해결 방법은 모두 실행 취소 한 단계라서 해 봐도 손해가 없어요.


FLOW 화면

점검 탭을 열면 가장 도움이 되는 방법 아래에 문제가 먼저 나오고, 가장 약한 항목이 맨 위에 있어요. 이미 괜찮은 항목은 아래 이미 괜찮아요에 있어서 시간을 낭비하지 않아도 돼요. 고칠 것이 없으면 네 가지 모두 괜찮아요가 보여요.

항목마다 무슨 일인지, 얼마나 심각한지 한 문장으로 알려 줘요.

상태항목 점수예
좋음75점 이상“같은 색이 이어지는 길이: 평균 6.2땀”
보통50~74점“34색이에요. 이 크기의 도안은 보통 15~35색을 써요.”
개선 필요50점 미만“같은 색과 떨어져 혼자 있는 땀: 8.4%”

용어는 공예에 따라 바뀌어요. 보석십자수에서는 첫 항목이 흩어진 비즈, C2C 코바늘에서는 단독 블록, 펄러비즈에서는 단독 비즈예요.

개선이 필요한 도안의 점검 탭: 점수와 라벨, 가장 도움이 되는 방법 아래의 고립된 땀과 팔레트, 이미 괜찮아요 아래의 나머지 두 항목

화면에서 바로 고치기

문제마다 바로 아래에 해결 방법이 있어서 알맞은 도구를 찾아다닐 필요가 없어요. 에디터에서는 모든 해결 방법이 도안을 바꾸고, 실행 취소 한 단계로 처리돼요.

항목해결 방법도안에 하는 일
고립된 땀고립된 땀 정리고립된 땀 도구의 기본 강도(40%)로 도안 전체에서 혼자 떨어진 땀을 주변 색에 섞어요.
도안에서 표시단독 땀 보기로 도안의 고립된 땀을 강조해요. 아무것도 바꾸지 않아요.
직접 정리…고립된 땀 정리를 열어서 강도를 고르고 영역을 보호할 수 있어요.
팔레트비슷한 색상 N개 병합비슷한 색을 닮은 색으로 바꾸고, 둘 중 더 많이 쓰인 색을 남겨요.
거의 안 쓰는 색상 N개 삭제거의 안 쓰는 색을 이미 있는 가장 가까운 색으로 다시 수놓아요.
관리할 실색상 수 줄이기…색상 단순화를 열어서 남길 색 수를 고를 수 있어요.

고립된 땀 정리가 더 정리할 것이 없다고 하면, 고립된 땀 도구에서 더 높은 강도로 더 정리할 수 있어요.

편집한 직후에는 점수가 따라잡는 동안 잠깐 해결 버튼이 흐리게 표시돼요. 방금 바뀐 색에 해결 방법이 적용되지 않게 하려는 거예요.

해결 방법의 효과 미리 보기

해 볼 만한지 모르겠나요? 해결 버튼에 마우스를 올리면(또는 키보드로 포커스를 주면) 아래쪽 점수에 적용하면과 받게 될 점수가 표시돼요. 누르기 전까지는 아무것도 바뀌지 않아요. 누르고 나면 “+6”처럼 점수가 얼마나 움직였는지 보여요.

예상 점수는 비슷하지만 항상 정확하지는 않아요. 일부 해결 방법은 실행되면서 스스로 작은 선택을 하기 때문이에요.

해결 방법에서 색 빼기

“거의 안 쓰는” 색이 바로 중요한 색일 때가 있어요. 눈의 반짝임, 빨간 열매 하나처럼요. 비슷한 색상 병합과 거의 안 쓰는 색상 삭제는 바뀔 색을 모두, 각각 어떤 색이 될지와 함께 보여 줘요. 하나를 탭하면 빠지고, 다시 탭하면 돌아와요. 해결 방법의 개수와 예상 점수도 그에 맞게 바뀌어요.

색을 가리키면 도안에서 그 색이 빛나고 나머지는 흐려져서, 정하기 전에 어디 쓰였는지 볼 수 있어요.

바뀔 색이 표시된 비슷한 색상 3개 병합: 하나는 빠져 있고, 그 색이 도안에서 빛나는 모습

색상별

변경을 하나하나 직접 정하고 싶나요? 팔레트 해결 방법 아래의 색상별은 비슷한 색 쌍과 거의 안 쓰는 색을 각각 한 줄씩, 따로 병합이나 삭제 버튼과 함께 보여 줘요. 거의 안 쓰는 색에는 “도안의 0.3%”처럼 도안에서 차지하는 비율이 나와요.

줄을 가리키면 그 색이 도안에 보이고, 그 변경 하나로 받게 될 점수도 나와요.

마음이 바뀌었나요?

해결 방법을 쓰고 나면 화면에 “비슷한 색상 3개를 병합했어요”, “64 → 71”처럼 무엇을 했고 점수가 어떻게 움직였는지 나오고, 바로 옆에 실행 취소와 다시 실행이 있어요. 이렇게 여러 단계를 되돌아가면서 단계마다 점수를 볼 수 있어요.

도안을 손으로 편집하면 이 실행 취소는 꺼지고 화면에 이후 수정함이 표시돼요. 에디터 자체의 실행 취소(Cmd/Ctrl+Z)는 언제나처럼 작동해요.


구매 전 확인

시작하자마자 실이 단종됐다는 걸 알게 되는 것만큼 김빠지는 일은 없어요. 제조사가 더 이상 만들지 않는 실이 팔레트에 있으면, 구매 전 확인에 실마다 대신 쓸 현행 색상이 나와요. 제조사가 추천하는 대체 실이나 가장 비슷한 현행 색상이에요. 하나에 교체를 누르거나, N개 모두 교체를 누르세요.

교체해도 기호와 모든 땀은 그대로예요. 살 수 없는 실은 수놓기가 아니라 쇼핑의 문제라서 점수는 달라지지 않아요.

구매 전 확인: 단종된 실 두 개와 각각 교체할 현행 색상

FLOW 빠른 구조 (5분)

점수가 낮아서 빨리 고치고 싶나요? 점검 탭을 위에서부터 차례로 내려가세요.

  1. 고립된 땀: 고립된 땀 정리를 가리켜 결과를 본 다음 누르세요. 중요한 디테일까지 지워지면 실행 취소하고, 직접 정리… 버튼을 눌러 자동 모드와 얼굴과 글자를 피한 마스크를 쓰세요.
  2. 팔레트: 비슷한 색상 N개 병합을 누른 다음 거의 안 쓰는 색상 N개 삭제를 누르세요. 남겨야 할 색은 먼저 빼 두세요.
  3. 관리할 실: 아직도 색이 너무 많나요? 색상 수 줄이기… 버튼을 누르고 목표를 고르세요. 대부분의 도안은 20~30색으로 시작하면 좋아요.
  4. 남은 것: 팔레트 및 색상 도구의 사용하지 않는 색상 삭제.

고립된 땀 정리만으로도 점수가 15~25점 오르는 경우가 많아요.


고립된 땀 (F)

중요한 이유: 혼자 떨어진 땀마다 X 하나를 위해 실을 시작하고 마무리해야 해요. 이런 땀이 많으면 리듬이 끊기고, 작품 뒷면이 실 꼬리로 가득해져요.

고립된 땀 (영어)은 수놓는 모든 순간에 영향을 주기 때문에 점수에서 비중이 가장 커요(30%). 카드에 혼자 떨어진 땀의 비율이 나와요.

혼자 떨어진 땀고립된 땀 점수느낌
~0%~100고립된 땀이 전혀 없어요
~1%~86거의 눈에 띄지 않아요
~5%~47번거롭게 느껴지기 시작해요. 정리 추천
~10%~22고립된 땀이 아주 많아요. 손봐야 해요
~20%~5수놓기 괴로워요

해결 방법: 카드의 고립된 땀 정리, 또는 강도와 작업 영역을 직접 고르고 싶을 때는 고립된 땀 정리 도구를 쓰세요. 비슷한 색상 병합도 도움이 돼요. 거의 똑같은 두 색이 나란히 있으면 고립된 땀으로 치기 때문이에요.

같은 영역의 고립된 땀 정리 전과 후: 왼쪽은 흩어진 땀, 오른쪽은 단색 영역

색 덩어리 (L)

중요한 이유: 색 덩어리가 좋으면 한 영역에 자리 잡고, 실을 바꾸지 않고 한 줄을 가로질러 수놓고, 한 색으로 모양을 채울 수 있어요. 나쁘면 천 여기저기를 뛰어다녀야 해요.

두 가지를 봐요(점수의 25%). 같은 색 땀이 한 줄에 몇 개 이어지는지(카드에 평균이 나와요)와, 같은 색 영역이 얼마나 큰지예요.

평균 이어짐 / 영역 크기점수느낌
8 이상 / 20 이상~100아주 좋아요. 구역별로 작업할 수 있어요
6 / 15~85좋아요. 만족스러운 흐름이에요
4 / 10~70괜찮아요. 조금 왔다 갔다 해요
2 / 5~50자리를 자주 옮겨야 해서 느려요

색 덩어리에는 자체 해결 방법이 없어요. 고립된 땀 정리와 비슷한 색상 병합이 이 점수를 올려요.


팔레트 (O)

중요한 이유: 깔끔한 팔레트에서는 모든 실이 제 몫을 해요. 지저분한 팔레트에서는 천 위에서 구별되지 않는 실이나 몇 땀에만 쓰이는 실을 사게 돼요.

세 가지가 점수를 깎아요(점수의 20%). 각각 깎을 수 있는 한도가 있어서, 색을 하나 병합하거나 삭제할 때마다 점수가 움직여요.

  1. 비슷한 색, 최대 50점. 천 위에서 구별하기 어려운 색이에요. 쌍이 아니라 색마다 세요. 서로 비슷한 갈색 다섯 개라면 줄일 수 있는 실이 네 개예요. 많이 닮을수록 더 많이 깎여요.
  2. 거의 안 쓰는 색, 최대 35점. 전체 땀의 0.5% 미만에만 쓰이는 색이에요. 하나에 6점씩 깎여요.
  3. 팔레트 크기, 최대 15점. 이 크기 도안의 일반적인 색 수를 넘는 색 하나에 1점씩이에요.

크기는 기준일 뿐 규칙이 아니에요. “34색이에요. 이 크기의 도안은 보통 15~35색을 써요.” 서로 뚜렷이 다르고 잘 쓰이는 색이 많은 팔레트라면 좋은 도안이에요. 도안에 필요한 색 수 (영어)를 참고하세요.

해결 방법: 비슷한 색상 N개 병합, 거의 안 쓰는 색상 N개 삭제, 또는 색상별로 하나씩 고치세요. 팔레트에서 직접 색을 편집할 수도 있어요.


관리할 실 (W)

중요한 이유: 이 항목은 무엇을 시작하려는 건지 알려 줘요. 보빈이 몇 개인지, 백스티치가 얼마나 되는지, 작업이 얼마나 큰지예요(점수의 25%). 결함이 아니라 규모예요. 색이 많은 큰 도안도 나머지 세 항목이 좋으면 아름답게 수놓을 수 있어요.

세 가지를 봐요.

  1. 실 수: 20색까지는 감점이 없어요. 그보다 많으면 단계적으로 내려가서, 40색을 넘으면 최대 30점까지 깎여요.
  2. 백스티치: 길이와 선 개수로 본 백스티치가 많으면 최대 35점까지 깎여요. 백스티치가 없는 도안은 10점 가산점을 받아서, 백스티치를 더하면 이 항목이 낮아져요. 그래도 디자인에 도움이 되는 곳에는 넣으세요.
  3. 도안 크기: 250×250칸보다 큰 도안은 최대 20점까지 깎여요.

해결 방법: 색상 수 줄이기… 버튼은 색상 단순화를 열어요.


숫자의 뜻

점수라벨느낌
90~100수월한 작업고립된 땀이 잘 정리되어 있고 팔레트가 깔끔해요
70~89좋은 상태거슬리는 점이 조금 있지만 대개 금방 고칠 수 있어요
50~69점점 나아지는 중수놓을 수는 있지만 번거로워요. 고립된 땀이나 팔레트가 발목을 잡아요
30~49손볼 곳 있음정리하지 않으면 답답할 거예요
0~29재검토 필요수놓기에 심각한 문제가 있어요. 위의 빠른 구조를 해 보세요

점수는 70점부터 초록색, 50점부터 노란색, 그 아래는 빨간색으로 표시돼요.


찾는 곳

에디터에서: 왼쪽 도구 모음 아래쪽의 점수가 적힌 색 배지를 누르면 오른쪽 패널의 점검 탭이 열려요. 창이 낮으면 배지가 숨겨지니 점검 탭을 직접 여세요.

태블릿이나 휴대폰에서: 도구 막대의 점검을 탭하세요(더보기 아래에 있을 수 있어요). 뒤로 도안이 계속 보여서, 도안에서 표시나 색을 가리킬 때의 강조도 보여요. 직접 정리…나 색상 수 줄이기…처럼 도구를 여는 해결 방법은 화면을 닫고, 나머지는 새 점수를 볼 수 있게 열어 둬요.

사진을 도안으로 바꾸는 중에: 이미지 가져오기의 도안 단계에서 FLOW Score가 설정 맨 아래에 있고, 설정을 바꾸면 따라 움직여요. 같은 화면이 열려요. 여기의 해결 방법은 도안이 아니라 가져오기 설정을 바꿔서, 도안을 다시 만들어도 유지돼요. N%까지 정리, 도안에서 표시, 거의 쓰이지 않는 색상 N개 빼기, N색으로 줄여 보기, 색상별이 있어요. 픽셀아트, 아트 색상 스타일, PDF 팔레트에서는 일부가 나오지 않아요.

휴대폰의 FLOW: 도구 막대의 점검에서 열었고, 뒤로 도안이 계속 보이는 모습

팁과 주의할 점

  • FLOW는 성적이 아니라 안내예요. 60점이라고 도안이 나쁜 게 아니라, 인내심이 조금 더 필요하다는 뜻이에요. 원래 복잡한 디자인도 있어요.
  • “좋은 상태” 이상인가요? 수놓기 시작하세요. 70점을 넘으면 더 다듬어도 느낌은 거의 달라지지 않아요.
  • 고립된 땀부터. 정리하는 것이 점수를 올리는 거의 항상 가장 빠른 방법이에요.
  • 누르기 전에 가리키세요. 적용하면이 해 볼 만한지 알려 줘요.
  • 중요한 색은 지키세요. 누르기 전에 강조용 색을 병합이나 삭제에서 빼세요.
  • 이미지 가져오기를 떠나기 전에 확인하세요. 거기서 FLOW Score로 설정을 비교하면 나중에 정리할 일이 줄어요.
  • 백스티치는 관리할 실 점수를 낮춰요. 결함이 아니라 규모예요.
  • 스타일도 영향을 줘요. 픽셀아트나 일부러 흩뿌린 디자인은 점수가 낮을 수 있어요. FLOW는 예술적 가치가 아니라 수놓기 편한 정도를 재요.
  • 해결 방법끼리 맞바꿈이 있어요. 강하게 정리하면 디테일이 흐려질 수 있어요. 이미지 오버레이(U)로 원본과 비교해 보세요.