| 원하는 것 | 써 볼 방법 |
|---|---|
| 지평선 쪽으로 옅어지는 하늘이나 물 | 영역을 선택하고 밝은 색에서 어두운 색까지 파란색 3~5가지를 골라 위에서 아래로 드래그 (선형) |
| 빛, 해, 빛을 받은 둥근 모양 | 방사형으로 밝은 색에서 어두운 색까지 따뜻한 색조를 골라 중심에서 바깥으로 드래그 |
| 꽃잎 같은 모양 하나에 음영 | 모양을 선택하고 빛이 떨어지는 방향으로 드래그 |
| 배경으로 부드럽게 이어지는 가장자리 | 보조 색상 없이 한 색으로 가장자리를 가로질러 짧게 드래그 (자세히) |
| 고른 줄무늬나 띠 | 두 색, 거울 반복, 짧은 드래그 |
| 채운 영역의 일부를 옅어지게 | 오른쪽 클릭 드래그로 점점 옅어지게 지우기 |
그라디언트
하늘, 꽃잎, 배경에 실 두 가지 이상의 색을 섞어 음영을 넣어요. 드래그해서 방향을 정하고 색조를 고르면 Stitchmate가 땀을 놓아요.
- 찾는 위치
- 왼쪽 도구 모음 → 채우기 메뉴 → 그라디언트
키보드와 보조 키
- Shift (드래그하는 중, 선형)
- 그라디언트 각도를 15° 단위로 맞추기
- Shift (드래그하는 중, 방사형)
- 타원 대신 정원으로 그리기
- Alt (드래그하는 중)
- 그라디언트 방향 뒤집기
- 오른쪽 클릭 드래그
- 점점 옅어지게 지우기
- 스페이스바
- 작업 영역 이동
기본
한 가지 색으로 된 덩어리는 하늘, 연못, 배경을 스티커처럼 보이게 할 수 있어요. 그라디언트 도구가 음영을 넣어 줘요. 지평선 쪽으로 옅어지는 하늘, 진한 색에서 연한 색으로 바뀌는 꽃잎, 해에서 퍼져 나가는 노을빛처럼요. 영역을 가로질러 드래그하면 실 두 가지 이상의 땀을 놓아서 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 색이 섞여요.
왼쪽 도구 모음의 채우기 메뉴에서 채우기 도구 옆에 있어요.
빠르게 시작하기
- 음영을 넣고 싶은 영역을 선택하세요. 선택하지 않으면 그라디언트가 도안 전체를 덮어요.
- 채우기 메뉴를 열고 그라디언트를 고르세요.
- 색 고르기: 간단히 섞으려면 기본 색상과 보조 색상을 쓰고, 아니면 팔레트에서 여러 색조를 Cmd/Ctrl+클릭하세요.
- 섞이기 시작할 곳부터 끝날 곳까지 드래그하세요. Shift 키를 누르면 곧은 각도로, Alt 키를 누르면 뒤집혀요.
- 손을 떼면 땀이 놓여요. Cmd/Ctrl+Z로 그라디언트 전체를 한 번에 없앨 수 있어요.
원하는 느낌에 맞는 그라디언트
색이 섞이는 방식
땀 하나는 실 한 가지 색이에요. 물감처럼 칸 안에서 실을 섞을 수는 없어서, 그라디언트는 수놓는 사람들이 늘 손으로 해 온 방식을 써요. 이웃한 두 색의 땀을 흩뿌려서, 한쪽 끝에는 첫 번째 색이 대부분, 다른 쪽 끝에는 두 번째 색이 대부분이고, 그 사이는 비율이 조금씩 바뀌어요. 보통 거리에서 보면 눈이 이를 매끄러운 변화로 섞어 봐요.
가까이서 보면 어떤 그라디언트든 얼룩덜룩해 보여요. 원래 그러니, 축소해서 판단하세요.
색 고르기
두 가지 색: 팔레트에서 아무것도 선택하지 않았다면 그라디언트는 드래그 시작점의 보조 색상을 끝점의 기본 색상으로 섞어요. 드래그하는 동안 Alt 키를 누르면 양 끝이 바뀌어요.
세 가지 이상: 팔레트에서 색조를 선택하면 그라디언트가 그 순서대로 드래그를 따라 고르게 모두 섞어요. 최대 32색이에요.
- Cmd/Ctrl+클릭은 클릭한 순서대로 색을 하나씩 추가해요. 밝은 색에서 어두운 색으로(또는 그 반대로) 신경 써서 클릭하세요.
- Shift+클릭은 이웃한 색 여러 개를 한 번에 골라요. 팔레트가 색상 계열로 정렬되어 있을 때 편리해요.
색을 두 개 이상 선택하면 도구 옵션에 색 구성이 나오고, 그라디언트는 기본 색상과 보조 색상 대신 이 구성을 써요. 드래그하는 동안 방향 화살표가 구성의 색으로 그려져서, 손을 떼기 전에 순서를 확인할 수 있어요. 기본 색상과 보조 색상으로 돌아가려면 구성 옆의 지우기를 클릭하세요.
보통은 한 실 계열의 색조 3~5가지가 가장 잘 섞여요. 같은 색의 이웃한 색조는 매끄러운 음영으로 디더링되지만, 아주 다른 색은 얼룩덜룩해 보여요.
지점 위치 조절하기
기본적으로 색마다 같은 비율을 차지해요. 한 색에 자리를 더 주려면 도구 옵션에서 색 구성을 클릭해 지점 편집기를 여세요.
- 중간 색의 슬라이더를 드래그해서 앞이나 뒤로 옮기세요. 처음과 마지막 색은 드래그의 양 끝에 그대로 있어요.
- 순서 반전은 간격을 유지한 채 구성을 끝에서 끝으로 뒤집어요.
- 균등은 색을 다시 같은 간격으로 펼쳐요.
예를 들어 어두운 색조를 뒤로 밀면 영역이 더 오래 밝게 유지되다가 빠르게 그림자로 떨어져요.
바꾼 내용은 다음 드래그부터 적용돼요. 다른 색 조합을 선택하면 간격이 다시 균등해져요.
선형과 방사형
도구 옵션에서 섞이는 모양을 고르세요.
- 선형은 드래그를 따라 직선으로 진행해요. 하늘, 물, 지평선, 한쪽에서 비치는 음영에 써요.
- 방사형은 드래그를 시작한 곳에서 고리 모양으로 퍼지고, 드래그한 거리가 크기를 정해요. 빛, 해, 구, 한 점에서 빛을 받는 모든 것에 써요. 타원 대신 정원을 원하면 Shift 키를 누르세요.
반복 모드
도구 옵션의 반복은 드래그의 양 끝 너머에서 어떻게 할지 정해요.
- 보통: 한 번만 섞이고, 양 끝 너머는 끝 색으로 남아요. 대부분은 이걸 원할 거예요.
- 반복: 섞임이 계속 다시 시작해서, 새로 시작할 때마다 경계가 뚜렷한 줄무늬가 생겨요.
- 거울: 섞임이 왔다 갔다 해서, 뚜렷한 경계 없이 띠가 서로 이어져요.
반복이나 거울로 짧게 드래그하면 영역을 띠로 빠르게 채울 수 있어요.
옅어지게 하기와 지우기
한 색을 기존 땀 속으로 옅어지게 하기. 보조 색상이 없고 팔레트에서 아무것도 선택하지 않았다면, 그라디언트는 한 색을 옅어지게 해요. 드래그를 따라 땀이 점점 듬성해지고, 빈 자리에 이미 있던 땀은 그대로 남아요. 채운 영역의 가장자리를 배경으로 부드럽게 이을 때 쓰세요.
땀을 옅어지게 지우기. 오른쪽 클릭으로 드래그하거나 지우개를 켜면, 같은 방식으로 땀을 지워요. 한쪽 끝은 대부분 지워지고 다른 쪽 끝은 그대로 남아요. 지울 때는 고른 색과 상관없이 같은 방식을 쓰기 때문에, 지우개가 켜져 있는 동안에는 색 구성이 숨겨져요.
한 영역에만 음영 넣기
선택 영역이 없으면 그라디언트가 도안 전체를 덮어요. 꽃잎, 하늘, 배경처럼 영역을 먼저 선택하면 그라디언트가 그 안에만 들어가고 나머지 디자인은 그대로예요. 선택을 참고하세요.
그라디언트가 아무리 커도 실행 취소 한 단계예요.
팁과 주의할 점
- 클릭하면 아무 일도 없어요. 조금 더 길게 드래그하세요. 아주 짧은 드래그는 무시돼요.
- 예상하지 못한 색이 나왔나요? 팔레트 선택은 색상 병합 같은 다른 도구와 함께 써요. 남아 있던 선택이 색 구성이 되니, 옆의 지우기를 클릭하세요.
- 색이 많다고 항상 좋은 건 아니에요. 색이 많으면 색마다 짧은 구간만 차지해서 섞임이 어수선해 보여요.
- 축소해서 판단하세요. 가까이서 보면 어떤 그라디언트든 얼룩덜룩해 보여요.
- 먼저 선택하세요. 정말로 도안 전체에 음영을 넣고 싶은 게 아니라면요.