그라디언트

하늘, 꽃잎, 배경에 실 두 가지 이상의 색을 섞어 음영을 넣어요. 드래그해서 방향을 정하고 색조를 고르면 Stitchmate가 땀을 놓아요.

찾는 위치
왼쪽 도구 모음 → 채우기 메뉴 → 그라디언트
키보드와 보조 키
Shift (드래그하는 중, 선형)
그라디언트 각도를 15° 단위로 맞추기
Shift (드래그하는 중, 방사형)
타원 대신 정원으로 그리기
Alt (드래그하는 중)
그라디언트 방향 뒤집기
오른쪽 클릭 드래그
점점 옅어지게 지우기
스페이스바
작업 영역 이동

기본

한 가지 색으로 된 덩어리는 하늘, 연못, 배경을 스티커처럼 보이게 할 수 있어요. 그라디언트 도구가 음영을 넣어 줘요. 지평선 쪽으로 옅어지는 하늘, 진한 색에서 연한 색으로 바뀌는 꽃잎, 해에서 퍼져 나가는 노을빛처럼요. 영역을 가로질러 드래그하면 실 두 가지 이상의 땀을 놓아서 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 색이 섞여요.

왼쪽 도구 모음의 채우기 메뉴에서 채우기 도구 옆에 있어요.

선택한 하늘 영역: 팔레트에서 파란색 네 가지를 고르고 위에서 아래로 한 번 드래그하자, 하늘이 진한 파랑에서 연한 파랑으로 음영 지는 모습

빠르게 시작하기

  1. 음영을 넣고 싶은 영역을 선택하세요. 선택하지 않으면 그라디언트가 도안 전체를 덮어요.
  2. 채우기 메뉴를 열고 그라디언트를 고르세요.
  3. 색 고르기: 간단히 섞으려면 기본 색상과 보조 색상을 쓰고, 아니면 팔레트에서 여러 색조를 Cmd/Ctrl+클릭하세요.
  4. 섞이기 시작할 곳부터 끝날 곳까지 드래그하세요. Shift 키를 누르면 곧은 각도로, Alt 키를 누르면 뒤집혀요.
  5. 손을 떼면 땀이 놓여요. Cmd/Ctrl+Z로 그라디언트 전체를 한 번에 없앨 수 있어요.

원하는 느낌에 맞는 그라디언트

원하는 것써 볼 방법
지평선 쪽으로 옅어지는 하늘이나 물영역을 선택하고 밝은 색에서 어두운 색까지 파란색 3~5가지를 골라 위에서 아래로 드래그 (선형)
빛, 해, 빛을 받은 둥근 모양방사형으로 밝은 색에서 어두운 색까지 따뜻한 색조를 골라 중심에서 바깥으로 드래그
꽃잎 같은 모양 하나에 음영모양을 선택하고 빛이 떨어지는 방향으로 드래그
배경으로 부드럽게 이어지는 가장자리보조 색상 없이 한 색으로 가장자리를 가로질러 짧게 드래그 (자세히)
고른 줄무늬나 띠두 색, 거울 반복, 짧은 드래그
채운 영역의 일부를 옅어지게오른쪽 클릭 드래그로 점점 옅어지게 지우기

색이 섞이는 방식

땀 하나는 실 한 가지 색이에요. 물감처럼 칸 안에서 실을 섞을 수는 없어서, 그라디언트는 수놓는 사람들이 늘 손으로 해 온 방식을 써요. 이웃한 두 색의 땀을 흩뿌려서, 한쪽 끝에는 첫 번째 색이 대부분, 다른 쪽 끝에는 두 번째 색이 대부분이고, 그 사이는 비율이 조금씩 바뀌어요. 보통 거리에서 보면 눈이 이를 매끄러운 변화로 섞어 봐요.

가까이서 보면 어떤 그라디언트든 얼룩덜룩해 보여요. 원래 그러니, 축소해서 판단하세요.

파랑에서 흰색으로 가는 같은 하늘을 두 번: 축소하면 매끄럽게 옅어지고, 확대하면 색조마다 흩어진 땀이 보여요

색 고르기

두 가지 색: 팔레트에서 아무것도 선택하지 않았다면 그라디언트는 드래그 시작점의 보조 색상을 끝점의 기본 색상으로 섞어요. 드래그하는 동안 Alt 키를 누르면 양 끝이 바뀌어요.

세 가지 이상: 팔레트에서 색조를 선택하면 그라디언트가 그 순서대로 드래그를 따라 고르게 모두 섞어요. 최대 32색이에요.

  • Cmd/Ctrl+클릭은 클릭한 순서대로 색을 하나씩 추가해요. 밝은 색에서 어두운 색으로(또는 그 반대로) 신경 써서 클릭하세요.
  • Shift+클릭은 이웃한 색 여러 개를 한 번에 골라요. 팔레트가 색상 계열로 정렬되어 있을 때 편리해요.

색을 두 개 이상 선택하면 도구 옵션에 색 구성이 나오고, 그라디언트는 기본 색상과 보조 색상 대신 이 구성을 써요. 드래그하는 동안 방향 화살표가 구성의 색으로 그려져서, 손을 떼기 전에 순서를 확인할 수 있어요. 기본 색상과 보조 색상으로 돌아가려면 구성 옆의 지우기를 클릭하세요.

보통은 한 실 계열의 색조 3~5가지가 가장 잘 섞여요. 같은 색의 이웃한 색조는 매끄러운 음영으로 디더링되지만, 아주 다른 색은 얼룩덜룩해 보여요.

팔레트에서 초록색 네 가지를 밝은 색부터 어두운 색 순서로 Cmd/Ctrl+클릭한 다음, 선택한 잎을 가로질러 한 번 드래그하기

지점 위치 조절하기

기본적으로 색마다 같은 비율을 차지해요. 한 색에 자리를 더 주려면 도구 옵션에서 색 구성을 클릭해 지점 편집기를 여세요.

  • 중간 색의 슬라이더를 드래그해서 앞이나 뒤로 옮기세요. 처음과 마지막 색은 드래그의 양 끝에 그대로 있어요.
  • 순서 반전은 간격을 유지한 채 구성을 끝에서 끝으로 뒤집어요.
  • 균등은 색을 다시 같은 간격으로 펼쳐요.

예를 들어 어두운 색조를 뒤로 밀면 영역이 더 오래 밝게 유지되다가 빠르게 그림자로 떨어져요.

바꾼 내용은 다음 드래그부터 적용돼요. 다른 색 조합을 선택하면 간격이 다시 균등해져요.

네 가지 색 구성에서 연 지점 편집기: 세 번째 색을 끝 쪽으로 드래그해서 밝은 색이 섞임의 대부분을 차지하는 모습

선형과 방사형

도구 옵션에서 섞이는 모양을 고르세요.

  • 선형은 드래그를 따라 직선으로 진행해요. 하늘, 물, 지평선, 한쪽에서 비치는 음영에 써요.
  • 방사형은 드래그를 시작한 곳에서 고리 모양으로 퍼지고, 드래그한 거리가 크기를 정해요. 빛, 해, 구, 한 점에서 빛을 받는 모든 것에 써요. 타원 대신 정원을 원하면 Shift 키를 누르세요.
같은 주황색 세 가지와 같은 드래그로 정사각형 영역에 만든 선형과 방사형을 나란히 비교

반복 모드

도구 옵션의 반복은 드래그의 양 끝 너머에서 어떻게 할지 정해요.

  • 보통: 한 번만 섞이고, 양 끝 너머는 끝 색으로 남아요. 대부분은 이걸 원할 거예요.
  • 반복: 섞임이 계속 다시 시작해서, 새로 시작할 때마다 경계가 뚜렷한 줄무늬가 생겨요.
  • 거울: 섞임이 왔다 갔다 해서, 뚜렷한 경계 없이 띠가 서로 이어져요.

반복이나 거울로 짧게 드래그하면 영역을 띠로 빠르게 채울 수 있어요.

보통, 반복, 거울을 나란히: 두 가지 색으로 같은 짧은 드래그를 한 결과

옅어지게 하기와 지우기

한 색을 기존 땀 속으로 옅어지게 하기. 보조 색상이 없고 팔레트에서 아무것도 선택하지 않았다면, 그라디언트는 한 색을 옅어지게 해요. 드래그를 따라 땀이 점점 듬성해지고, 빈 자리에 이미 있던 땀은 그대로 남아요. 채운 영역의 가장자리를 배경으로 부드럽게 이을 때 쓰세요.

땀을 옅어지게 지우기. 오른쪽 클릭으로 드래그하거나 지우개를 켜면, 같은 방식으로 땀을 지워요. 한쪽 끝은 대부분 지워지고 다른 쪽 끝은 그대로 남아요. 지울 때는 고른 색과 상관없이 같은 방식을 쓰기 때문에, 지우개가 켜져 있는 동안에는 색 구성이 숨겨져요.


한 영역에만 음영 넣기

선택 영역이 없으면 그라디언트가 도안 전체를 덮어요. 꽃잎, 하늘, 배경처럼 영역을 먼저 선택하면 그라디언트가 그 안에만 들어가고 나머지 디자인은 그대로예요. 선택을 참고하세요.

그라디언트가 아무리 커도 실행 취소 한 단계예요.


팁과 주의할 점

  • 클릭하면 아무 일도 없어요. 조금 더 길게 드래그하세요. 아주 짧은 드래그는 무시돼요.
  • 예상하지 못한 색이 나왔나요? 팔레트 선택은 색상 병합 같은 다른 도구와 함께 써요. 남아 있던 선택이 색 구성이 되니, 옆의 지우기를 클릭하세요.
  • 색이 많다고 항상 좋은 건 아니에요. 색이 많으면 색마다 짧은 구간만 차지해서 섞임이 어수선해 보여요.
  • 축소해서 판단하세요. 가까이서 보면 어떤 그라디언트든 얼룩덜룩해 보여요.
  • 먼저 선택하세요. 정말로 도안 전체에 음영을 넣고 싶은 게 아니라면요.